Pixaster
Über Pixaster
Controller in der Hand seit ich ungefähr drei war. Das macht inzwischen etwas über drei Jahrzehnte Erfahrung. Mit Kunst beschäftigt seit dem ich 15 war. Und den Traum vom eigenen Spiel seit dem ich denken kann. Heute navigiere ich zwischen Code und Kreativität, Online-Projekten und künstlerischen Experimenten. Lerne gerade Musiktheorie, produziere erste Tracks. Neue Disziplinen bedeuten erstmal peinliche Anfänge und viel Frustration. Aber irgendwann zwischen Versuch 100 und 200 passiert meistens etwas Interessantes. Irgendwann wollte ich einfach anders schreiben. Polygeek entstand, weil mir die ewigen Listen, Doom- oder Hype-Artikel irgendwann reichten. Ein Spiel oder ein Film verdient mehr als oberflächliche Reviews. Weniger schnell, dafür durchdacht. Zumindest versuche ich das.
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